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科普青春跑出新境界,温大瓯江科技文化节潮出新高度

发表日期:2018-06-08    文章出处:    发布人:张佳    阅读[]次

       浙江卫视《奔跑吧,兄弟》第六季已播八期,节目凭借极高的笑点与泪点使“跑男”热潮迅速在年轻人中兴起。6月6日,40位身穿各色制服的“跑男”们聚集在温州大学瓯江学院的四号楼广场,参与了一场别开生面的数信科技文化节闭幕式。此次活动由温州大学瓯江学院数学与信息工程学院主办,集科普与娱乐为一体,让综艺节目里出现的种种令人狂热的游戏,印上了科学智慧的印记。

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闭幕仪式

知识答题&趣味游戏,能文能武

       据本次活动负责人干嗣杰同学介绍,此次数信科技文化节与往届的最大不同就是采取团体战,结合跑男极限挑战形式,新增线索机制、专业知识答题环节,新奇而又益智,不仅丰富了课余生活,还增强了同学们对知识的理解。同时,本次活动共有11个游戏据点,涉及教室、实验室、操场、篮球场、排球场等多个场地,每个据点又有各自不同的游戏和分值,需要发散同学们的思维、运用全身的肌肉,用不一样的视角来了解瓯江、熟悉数信。

       首个据点的游戏是瓯江ACM,要求参赛根据线索在7号楼机房找到对应计算机,并在五分钟内完成计算机内的编程题。“预备,开始!”一下口令,选手们快速奔向七号楼,“对了,你们谁知道高通在2013年发布的首款64位处理器是什么?”“这个线索对应的是什么?是房间号还是机号呀?”此起彼伏的讨论声充斥着七号楼,突然黄队首先奔向了404教室用惊人的速度拿下了首胜,赢得了三个线索。

       工作人员介绍,每个据点所设置的线索是用来思考相应数量的据点导图,作为寻找据点的获胜砝码。获得的线索越多,获胜优势也越大。

       随着时间的流逝,选手们到达了一个又一个据点,如益智游戏数字华容道,真相只有一个;平衡类游戏,啤酒乒乓球,纸片高塔等。而在奔跑吧兄弟项目中,选手们“指压板”上在奔跑、跳跃,感受在“指压板”上跳绳的酸爽刺激。不仅锻炼了参与者的心理、智慧、体能以及应变能力,还考验了合作能力,锻炼了团队精神。“这是我见过最潮的科技文化节,我没有想到有一天我跑着跑着也能涨知识。”一位参赛人员如是说。

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ACM编程

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啤酒乒乓球


“毒”圈撕名牌,斗智斗勇

       温大瓯江版“跑男”应该怎么玩?40名跑男们根据制服颜色分成10组,背后贴有各自的姓名牌。跑男们在完成瓯江ACM、数字华容道等系列活动后,所有队伍将在最后的“毒”圈撕名牌中一分高下。

       在“毒”圈撕名牌时,每三分钟都将限制游戏区域,选手被要求在保护好自己背后的姓名牌不被撕下的同时,还要尽快逃离限制游戏区域。在规定时间内,剩下名牌数最多的团队则取得本轮胜利。

       “快,你们在门口前面包抄,拦住红队,他们要跑毒的,我从侧面突袭,撕掉他们的名牌!”哨声吹响,有选手率先发动“进攻”后,有的高声传递信号,有的被围攻发出阵阵尖叫,10支队伍共40名选手你推我搡好不激烈,场面瞬间陷入一片“混战”。

“圈边清人”、“围魏救赵”、“声东击西”等“战术”被选手们完美用于“实际作战”。被互结联盟的几支队伍包围的黄队“岌岌可危”,第一个选手最终走投无路,名牌被撕,无奈地被工作人员请下场,而场上“活着”的选手肩负重托继续奋战。最终,紫队以三人“存活”的优势赢得比赛。

       据紫队队长表示:“作为大三的老学长,面临毕业的压力平日里与同学出来玩的机会很少,而此次数信科技文化节在科普知识同时又能强身健体,这样的活动真好。”

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毒圈撕名牌

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大合照

       据数学与信息工程学院团委书记张佳表示:此次科技文化节,反应了温大瓯江学子在文化与创新方面的一个缩影,将潮流与学习有机结合,学会在生活中学以致用,在实践中活用专业知识。此次活动不仅让学院师生体会到专业知识在生活中应用的乐趣,也为今后活动举办打开了新思路,其新奇有趣易操作的玩法,必将点燃校园文化潮流的新时尚。



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